[Humaine] Azzuria
Posté : dim. mars 09, 2025 9:57 am
Informations Générales
Nom : Azzuria
Âge : 26 ans
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Métier : Archère d’élite, chasseuse et éclaireuse
Alignement : Neutre Bon
Apparence :
Azzuria est une femme élancée, mesurant environ 1m75, avec une silhouette athlétique et souple. Ses cheveux longs d’un roux flamboyant, semblables à des flammes sous le soleil, contrastent avec ses yeux marron profonds, empreints de détermination et d’une lueur malicieuse.
Histoire du Personnage
Origine
Azzuria est née dans un petit village côtier non loin de Talking Island, une terre baignée par les légendes et les récits de héros disparus. Dès son enfance, elle a été bercée par les contes des explorateurs et marins qui faisaient escale sur l’île, alimentant son désir d’aventure et de découverte. Grandissant entre les vastes forêts et les falaises battues par les vents marins, elle a rapidement développé des talents de chasseuse et d’éclaireuse.
Origine sociale
Elle est issue d’une famille modeste et a grandi parmi les chasseurs et pisteurs du village. Son père, autrefois éclaireur pour la garde royale, lui a appris les rudiments de la survie avant qu’elle ne soit prise sous l’aile de son mentor.
Objectifs
Kaelith, son mentor, a disparu sans laisser de trace, laissant derrière lui un message cryptique : "Lorsque l’ombre s’efface, la flèche doit trouver sa voie." Azzuria cherche à comprendre ce qui lui est arrivé et pourquoi il l’a formée avec tant d’ardeur, comme s'il savait qu’elle aurait un rôle à jouer dans un conflit plus grand.
Personnalité
Traits
Silencieuse et méthodique : Azzuria agit toujours après avoir observé et analysé la situation.
Fidèle à ses principes : Elle refuse d’abattre une cible sans raison légitime.
Déterminée : Une fois qu’elle s’est fixé un but, elle ne recule devant aucun obstacle.
Forces
Tir ultra-précis : Elle peut atteindre une cible en mouvement avec une grande précision.
Discrétion absolue : Azzuria est capable de se faufiler sans bruit, presque invisible.
Maîtrise des terrains hostiles : Elle est à l’aise dans la forêt, en montagne, ou même en milieu urbain.
Faiblesses
Solitaire : A du mal à faire confiance et à travailler en équipe.
Trop analytique : Elle réfléchit parfois trop longtemps avant d’agir.
Faible en combat rapproché : Peu d’options de défense si elle est désarmée.
Compétences particulières et Équipement
Compétences
Tir rapide et précis
Utilisation de flèches spéciales : Explosives, empoisonnées, silencieuses, etc.
Techniques de déplacement furtif inspirées des assassins
Lecture des courants d’air pour des tirs parfaits
Équipement
Arc "Songe d'Ombre" : Un arc léger mais puissant, conçu pour la rapidité et la précision.
Carquois d’adaptation : Contient des flèches de différents types, adaptées aux besoins du moment.
Cape tactique : Une cape spéciale qui absorbe la lumière pour une furtivité maximale.
Relations et perception du monde
Relations importantes
Kaelith (Mentor disparu) : La personne à qui elle faisait totalement confiance et qui l’a formée. Son absence mystérieuse et son message cryptique la poussent à chercher des réponses sur son destin.
Mineela (Naine Forgeronne) : Bien qu'elle ne soit pas son mentor, Mineela est une alliée précieuse qui lui a enseigné quelques techniques avancées de forge et lui a permis de perfectionner ses équipements.
Alliances
Les Gardiens de Talking Island : Un groupe de défenseurs qui protège l’île et ses secrets.
Perception des autres races
Elfes : Elle respecte leur sagesse, mais les trouve souvent distants et peu accessibles.
Orcs : Bien qu’elle se méfie de leur brutalité, elle reconnaît leur sens de l’honneur et leur loyauté.
Nains : Elle est fascinée par leur artisanat, en particulier celui des armes.
Elfes Noirs : Azzuria trouve leur magie et leur philosophie intrigantes, mais elle reste prudente face à leur nature souvent imprévisible et à leur code moral ambigu.
Religion
Aucune – Azzuria ne croit ni en les dieux ni en les esprits. Elle considère que seule la force et la volonté forgent le destin.
Background
Azzuria est née sur les côtes sauvages de Talking Island, où elle a grandi en apprenant les rudiments de la chasse de son père, un ancien éclaireur royal. Sa soif d’aventure l’a conduite à croiser la route de Kaelith, un mentor mystérieux qui lui a enseigné l’art de l’archerie, des stratégies de furtivité et des techniques de combat. Lors de sa disparition soudaine, il lui laissa un message énigmatique : "Lorsque l’ombre s’efface, la flèche doit trouver sa voie." Depuis, Azzuria arpente le monde à la recherche de réponses sur son mentor et sur son propre destin. Solidaire mais solitaire, elle continue de perfectionner ses compétences en archery et en furtivité, tout en recherchant la vérité sur le rôle que Kaelith pensait qu'elle jouerait dans un conflit mystérieux.
Nom : Azzuria
Âge : 26 ans
Race : Humaine
Sexe : Féminin
Métier : Archère d’élite, chasseuse et éclaireuse
Alignement : Neutre Bon
Apparence :
Azzuria est une femme élancée, mesurant environ 1m75, avec une silhouette athlétique et souple. Ses cheveux longs d’un roux flamboyant, semblables à des flammes sous le soleil, contrastent avec ses yeux marron profonds, empreints de détermination et d’une lueur malicieuse.
Histoire du Personnage
Origine
Azzuria est née dans un petit village côtier non loin de Talking Island, une terre baignée par les légendes et les récits de héros disparus. Dès son enfance, elle a été bercée par les contes des explorateurs et marins qui faisaient escale sur l’île, alimentant son désir d’aventure et de découverte. Grandissant entre les vastes forêts et les falaises battues par les vents marins, elle a rapidement développé des talents de chasseuse et d’éclaireuse.
Origine sociale
Elle est issue d’une famille modeste et a grandi parmi les chasseurs et pisteurs du village. Son père, autrefois éclaireur pour la garde royale, lui a appris les rudiments de la survie avant qu’elle ne soit prise sous l’aile de son mentor.
Objectifs
Kaelith, son mentor, a disparu sans laisser de trace, laissant derrière lui un message cryptique : "Lorsque l’ombre s’efface, la flèche doit trouver sa voie." Azzuria cherche à comprendre ce qui lui est arrivé et pourquoi il l’a formée avec tant d’ardeur, comme s'il savait qu’elle aurait un rôle à jouer dans un conflit plus grand.
Personnalité
Traits
Silencieuse et méthodique : Azzuria agit toujours après avoir observé et analysé la situation.
Fidèle à ses principes : Elle refuse d’abattre une cible sans raison légitime.
Déterminée : Une fois qu’elle s’est fixé un but, elle ne recule devant aucun obstacle.
Forces
Tir ultra-précis : Elle peut atteindre une cible en mouvement avec une grande précision.
Discrétion absolue : Azzuria est capable de se faufiler sans bruit, presque invisible.
Maîtrise des terrains hostiles : Elle est à l’aise dans la forêt, en montagne, ou même en milieu urbain.
Faiblesses
Solitaire : A du mal à faire confiance et à travailler en équipe.
Trop analytique : Elle réfléchit parfois trop longtemps avant d’agir.
Faible en combat rapproché : Peu d’options de défense si elle est désarmée.
Compétences particulières et Équipement
Compétences
Tir rapide et précis
Utilisation de flèches spéciales : Explosives, empoisonnées, silencieuses, etc.
Techniques de déplacement furtif inspirées des assassins
Lecture des courants d’air pour des tirs parfaits
Équipement
Arc "Songe d'Ombre" : Un arc léger mais puissant, conçu pour la rapidité et la précision.
Carquois d’adaptation : Contient des flèches de différents types, adaptées aux besoins du moment.
Cape tactique : Une cape spéciale qui absorbe la lumière pour une furtivité maximale.
Relations et perception du monde
Relations importantes
Kaelith (Mentor disparu) : La personne à qui elle faisait totalement confiance et qui l’a formée. Son absence mystérieuse et son message cryptique la poussent à chercher des réponses sur son destin.
Mineela (Naine Forgeronne) : Bien qu'elle ne soit pas son mentor, Mineela est une alliée précieuse qui lui a enseigné quelques techniques avancées de forge et lui a permis de perfectionner ses équipements.
Alliances
Les Gardiens de Talking Island : Un groupe de défenseurs qui protège l’île et ses secrets.
Perception des autres races
Elfes : Elle respecte leur sagesse, mais les trouve souvent distants et peu accessibles.
Orcs : Bien qu’elle se méfie de leur brutalité, elle reconnaît leur sens de l’honneur et leur loyauté.
Nains : Elle est fascinée par leur artisanat, en particulier celui des armes.
Elfes Noirs : Azzuria trouve leur magie et leur philosophie intrigantes, mais elle reste prudente face à leur nature souvent imprévisible et à leur code moral ambigu.
Religion
Aucune – Azzuria ne croit ni en les dieux ni en les esprits. Elle considère que seule la force et la volonté forgent le destin.
Background
Azzuria est née sur les côtes sauvages de Talking Island, où elle a grandi en apprenant les rudiments de la chasse de son père, un ancien éclaireur royal. Sa soif d’aventure l’a conduite à croiser la route de Kaelith, un mentor mystérieux qui lui a enseigné l’art de l’archerie, des stratégies de furtivité et des techniques de combat. Lors de sa disparition soudaine, il lui laissa un message énigmatique : "Lorsque l’ombre s’efface, la flèche doit trouver sa voie." Depuis, Azzuria arpente le monde à la recherche de réponses sur son mentor et sur son propre destin. Solidaire mais solitaire, elle continue de perfectionner ses compétences en archery et en furtivité, tout en recherchant la vérité sur le rôle que Kaelith pensait qu'elle jouerait dans un conflit mystérieux.