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Les Lames Maudites (Récit et règles RP)

Posté : mar. mars 11, 2025 6:24 am
par Harda
Les Lames Maudites : Akamanah & Zariche
“Elles ne sont pas forgées par des mains mortelles… Elles vous choisissent.”


📜 L’Histoire des Lames Maudites

Dans les ténèbres de l’histoire d’Elmoreden, deux armes sont craintes plus que toute autre : Akamanah et Zariche, les Lames Maudites. Bien plus que de simples épées, elles sont des entités démoniaques, avares de sang et de destruction.

D’après les légendes, Zariche est l’épée du Roi-Démon Benom. Son essence est imprégnée du mal absolu, et ceux qui osent la brandir deviennent les instruments de sa volonté destructrice. Elle ne tolère aucune faiblesse : plus le porteur se soumet à sa soif de sang, plus elle l’investit de puissance. Mais gare à celui qui résiste... il finira consumé.. Face à l’apparition de Zariche, Gran Kain lui-même, le plus chaotique des dieux, décida de façonner une arme capable de rivaliser avec la puissance du Roi-Démon. Ainsi naquit Akamanah, une paire de lames jumelles forgées dans le sang et le chaos. Contrairement à Zariche, qui impose sa volonté, Akamanah exalte la fureur du porteur, amplifiant sa rage et sa force brute. Son pouvoir est instable, imprévisible... à l’image de son créateur.

Ces armes choisissent leur porteur. Celui qui les empogne ne peut les abandonner, et plus elles sont utilisées, plus elles réclament du sang. Lorsqu’elles disparaissent, elles attendent patiemment, prêtes à maudire un autre guerrier...

Le Cri des Lames : Une Présence Impossible à Ignorer

Chaque fois que Zariche ou Akamanah sont ramassées, une immense onde d’énergie ténébreuse se propage à travers le monde :
🔹 Les plus sensibles ressentent un frisson glacé parcourir leur colonne vertébrale.
🔹 Les prêtres et inquisiteurs perçoivent une dissonance dans l’équilibre du monde.
🔹 Les combattants et les âmes en quête de pouvoir ressentent un appel irrésistible, comme si la lame les invitait à la revendiquer.

C’est un signal surnaturel, un battement d’ailes démoniaque que nul ne peut ignorer. Même si le porteur tente de se cacher, il est marqué par une aura corrompue visible des autres, son nom altéré par une lueur sanglante, et son emplacement peut être suivi par ceux qui entendent l’appel des Lames.

⚖️ Règles RP & Gameplay

📌 Acquisition des Épées
🔸 Les épées apparaissent aléatoirement sur le champ de bataille ou dans des lieux marqués par la mort.
🔸 Elles ne peuvent être récupérées volontairement. Elles choisissent leur porteur.
🔸 Le joueur maudit est marqué par l’aura de l’épée et ne peut se cacher.

🔪 Comportement RP du Porteur
⚔️ La lame pousse son porteur à combattre. Il doit jouer une corruption progressive.
⚔️ Plus il la garde, plus il devient instable et violent, pouvant attaquer même ses alliés.
⚔️ Chaque mort qu’il inflige renforce l’influence de l’arme sur lui.

☠️ Fin de la Malédiction
🩸 L’arme ne peut être déposée volontairement. Seule la mort du porteur ou un exorcisme peut le libérer.
🩸 À sa mort, il subit une pénalité (malus RP, amnésie partielle…).
🩸 L’épée disparaît, attendant son prochain élu…


Impacts RP sur le Serveur

💀 Des aventuriers, des paladins d'Einhasad ou des chasseurs de primes traquent les porteurs maudits pour se débarrasser de la menace.
💀 Les prêtres et érudits tentent d’étudier ces armes ou d’exorciser leurs victimes.
💀 Certains cultes voient en elles des reliques sacrées et cherchent à s’en emparer.

“Que celui qui manie la lame maudite soit prêt à en payer le prix…”