[Giran] La Maison d’Enchères des Cinq Griffes

Les tavernes bourdonnent d'échanges d'histoires, de rumeurs et les aventuriers les plus audacieux s'y rassemblent pour entreprendre des quêtes épiques ou ourdir des complots dans l’ombre.
Répondre
karedass
Messages : 6
Enregistré le : dim. mai 04, 2025 3:11 pm

[Giran] La Maison d’Enchères des Cinq Griffes

Message par karedass »

Image

La Maison d’Enchères des Cinq Griffes

Nichée au cœur du Quartier de Giran, la Maison d’Enchères des Cinq Griffes est un lieu aussi prestigieux que mystérieux. Fondée il y a plus de deux siècles par la famille Varethion, elle est aujourd’hui dirigée par ses héritiers spirituels — un cercle restreint de maîtres enchérisseurs, jurés et serments liés par magie ancienne.
La salle principale, creusée à même la pierre et ornée de vitraux enchantés, accueille nobles, mercenaires, mages, voleurs repentis, venus acquérir des artefacts oubliés, des armes imprégnées d’âmes ou des reliques interdites par les Hautes Sphères.

Chaque enchère est dirigée par un Maître des Voix, capable de lier par pacte toute promesse faite durant la vente. L’or n’est pas la seule monnaie acceptée : les serments, les services, les secrets et parfois même les années de vie peuvent être mis en jeu.

Les Cinq Griffes s’imposent une règle sacrée : toute chose a un prix, mais nul ne repart sans avoir payé.


_________________________


Les Règles de la Maison d’Enchères des Cinq Griffes

Que nul ne prétende ignorer les lois anciennes sous ce toit scellé par pacte.

_________________________

1. L’Entrée est un Serment
Quiconque franchit les portes de la Maison accepte, consciemment ou non, d’obéir à ses règles. Une magie ancienne veille et enregistre chaque souffle.

2. L'Or n'est pas la Seule Monnaie
Outre les pièces et joyaux, les enchères peuvent être conclues en échange de :
  • Services de sang ou d'esprit
  • Secrets lourds à porter
  • Objets d’égale valeur (à la discrétion du Maître des Voix)
  • Fragments d’âme ou années de vie (consentement magique requis)

3. Pas de Mensonge sous les Voûtes
Toute tentative de tromperie — fausse enchère, promesse non tenue, magie de manipulation — sera punie. Les fautifs seront livrés à l'Archiviste du Pacte, et leur sort gravé à jamais dans la pierre.

4. Chaque Mise est Contraignante
Une fois l’offre prononcée à haute voix, elle ne peut être retirée. Le silence vaut renoncement.

5. Les Objets Interdits ne sont pas Interdits Ici
Reliques nécromantiques, armes démoniaques, grimoires impies — tous peuvent être vendus, à condition d’une clause de garde. L’acheteur devient seul responsable du destin qui l’attend.

6. La Maison est Neutre
Nulle querelle de sang, de guilde ou de royaume n’a droit de cité durant les enchères. Les fautifs seront désarmés magiquement, puis physiquement.

7. Le Dernier Mot Revient au Garde-Griffe
En cas de litige, seule la voix du Garde-Griffe, bras droit du fondateur Varethion, fait loi. Sa parole est finale, et nul tribunal mortel ou divin ne peut la contester.

8. Les Objets Refusés ne Peuvent Être Reproposés
Tout item banni de la vente par le Cercle des Jurés devra être scellé, détruit ou réclamé par un champion du Néant.

9. La Magie est Tolérée, mais Sous Surveillance
Toute magie utilisée durant l’enchère doit être visible, annoncée et bénie par l’Œil de Vérite. Sinon, elle sera considérée comme sorcellerie hostile.

10. Le Spectacle est Sacré
Que vous veniez pour acheter, vendre ou observer, respectez le rituel. Un murmure trop haut, un rire déplacé ou un geste impoli envers le Maître des Voix pourra entraîner l’expulsion… ou la pétrification temporaire.

_________________________

Ces règles sont gravées sur l’Obélisque de Griffargent, dans le hall d’entrée. Refus d’obéir entraînera punition immédiate par les Gardiens Spectraux.
Répondre