Les tavernes bourdonnent d'échanges d'histoires, de rumeurs et les aventuriers les plus audacieux s'y rassemblent pour entreprendre des quêtes épiques ou ourdir des complots dans l’ombre.
* des affiches seraient affiché sur les bâtiments public de la citée de Gludin et les crieurs en annonceraient régulièrement son contenu sur la grande place *