[Nain] Khilgar

Les fiches personnages validées par le staff sont consultable ici.
Répondre
Khilgar
Messages : 2
Enregistré le : sam. févr. 22, 2025 10:46 am

[Nain] Khilgar

Message par Khilgar »

Informations Générales (C'est mon premier je me suis donc beaucoup aider de l'IA, soyez indulgents)
  • Nom : Khilgar Forgebrume
  • Âge : Environ 60 ans
  • Race : Nain
  • Sexe : Masculin
  • Métier : Forgeron itinérant en quête de perfection
  • Alignement : Loyal Neutre
  • Apparence : Petit mais trapu, Khilgar est un nain robuste, marqué par les années passées entre l’enclume et le marteau. Sa barbe grise, tressée avec soin, porte quelques anneaux en argent ternis par le voyage. Ses yeux bleu acier expriment une détermination inébranlable, mais aussi une lueur de lassitude. Son tablier de cuir usé et ses mains calleuses témoignent d’une vie de dur labeur.
________________________________________
Histoire du Personnage
  • Origine : Né dans les montagnes entourant Dwarven Village, Khilgar a grandi au sein d’un clan de forgerons. Malgré son talent prometteur, il n’a pas encore atteint le statut de maître artisan, un objectif qui le pousse à parcourir le royaume pour apprendre et perfectionner son art.
  • Origine sociale : Issu d’une lignée de forgerons respectés, mais sans titre noble, il doit prouver sa valeur par son propre talent.
  • Objectifs :
    • Devenir maître artisan, reconnu pour son travail.
    • Créer une arme ou une armure légendaire.
    • Comprendre le lien étrange qui l’unit à Argh, ce jeune orc muet qui le suit partout.
________________________________________
Personnalité
  • Traits : Travailleur acharné, pragmatique et grognon, mais fidèle à ses engagements. Il parle peu, préférant laisser son travail parler pour lui.
  • Forces :
    • Forgeron talentueux : Il maîtrise les bases de la forge et cherche à se perfectionner.
    • Fin négociateur : Il sait quand et à qui vendre ses créations.
    • Persévérant : Rien ne l’arrête lorsqu’il a un objectif en tête.
  • Faiblesses :
    • Pas encore maître artisan : Il lui manque encore du savoir et de l’expérience.
    • Têtu : Déteste qu’on lui dise quoi faire.
    • Difficulté à comprendre Argh : La communication avec l’orc est parfois un défi.
________________________________________
Compétences particulières et Équipement
  • Compétences :
    • Connaissance approfondie du travail des métaux.
    • Réparateur d’armes et d’armures.
    • Sens de l’orientation et instinct marchand.
  • Équipement :
    • Marteau de forge : Un outil robuste, utile en combat comme à l’atelier.
    • Tablier de cuir renforcé : Protection rudimentaire, mais efficace.
    • Bourse de minerais et pierres précieuses.
    • Carnet de croquis où il note ses observations et idées de forge.
________________________________________
Relations et perception du monde
  • Relations importantes :
    • Argh : Un jeune orc muet qu’il a sauvé d’une attaque de loups. C’est Khilgar qui lui a donné ce nom, le seul son qu’il a entendu lorsqu’il l’a trouvé. Bien qu’il prétende que l’orc n’est qu’un fardeau, il ne peut se résoudre à le laisser derrière.
  • Alliances :
    • Indépendant, mais respecté des marchands et aventuriers.
  • Perception des autres races :
    • Humains : Trop pressés et opportunistes, mais bons clients.
    • Elfes : Arrogants, mais habiles artisans.
    • Orcs : Brutaux, mais dotés d’un code d’honneur qu’il commence à comprendre grâce à Argh.
    • Autres nains : Partagés entre compagnons de route et rivaux.
    • La magie : Il n’y croit pas trop, mais Argh l’oblige à revoir ses certitudes.
  • Religion : Rend hommage à Maphr, mais préfère se fier à son propre travail.
________________________________________
Background & Rencontre avec Argh

Lors d’un de ses voyages, Khilgar traversait les steppes proches du village orc. Il entendit un bruit étrange—des grognements, des hurlements… et un râle faible.
Curieux, il s’approcha et trouva un jeune orc blessé, sa chair lacérée par les crocs d’un loup. Il aurait pu l’ignorer—après tout, il n’avait aucune obligation envers cet être. Pourtant, quelque chose dans son regard suppliant le poussa à agir.

Il banda ses blessures avec des morceaux de son propre tablier et lui offrit un peu d’eau. Lorsque l’orc tenta de parler, seul un son rauque et guttural sortit de sa gorge : “Argh”. Khilgar, incapable de comprendre un autre nom, décida de l’appeler ainsi.

Quand Argh retrouva ses forces, il ne parla plus. Pas par choix, mais parce que ses cordes vocales avaient été irrémédiablement endommagées. Malgré cela, il resta aux côtés de Khilgar, suivant le nain silencieusement, comme lié par une dette invisible.

Khilgar, lui, ne sait toujours pas pourquoi il n’a pas essayé de s’en débarrasser. Peut-être que la solitude du voyage pesait plus qu’il ne voulait l’admettre. Ou peut-être que ce gamin orc muet lui rappelle qu’il y a encore des choses qu’il ignore sur ce monde.
Répondre