
Les peuples d'Elmoreden
Dans le monde de Lineage II, les peuples qui le composent ont chacun leur propre histoire, culture et vision du monde. Que vous souhaitiez incarner un fier guerrier Orc, un érudit Elfe, un rusé Nain ou un Humain ambitieux, ce guide vous permettra de mieux comprendre les spécificités de chaque race afin d'enrichir votre jeu de rôle.
Les Humains – La race des conquérants
Histoire et Origines : Les Humains sont une création de Gran Kain, le dieu du chaos et du changement. À l’origine, ils étaient la plus faible des races, délaissés par les autres dieux et incapables de rivaliser avec la longévité des Elfes, la force des Orcs ou l’ingéniosité des Nains. Cependant, leur ténacité et leur intelligence leur permirent d’évoluer rapidement. Au fil du temps, les Humains conquirent les terres du monde connu, bâtissant des royaumes et des empires. Aujourd’hui, ils dominent politiquement et militairement le continent, notamment à travers les royaumes d’Aden et d’Elmore.
Religion : Contrairement aux Elfes qui restent dévoués à Eva ou aux Orcs qui vénèrent Pa’agrio, les Humains n’ont pas un seul dieu tutélaire. Leur foi s’organise principalement autour du culte d’Einhasad, la déesse de la lumière et de la justice, bien que certains vénèrent encore Gran Kain en secret. L’Église d’Einhasad joue un rôle crucial dans la société humaine, imposant des règles morales strictes et influençant la politique des royaumes.
Société : La société humaine est hiérarchisée et féodale. Les rois et nobles gouvernent tandis que les chevaliers, marchands et paysans assurent le bon fonctionnement du royaume. Les grandes cités comme Giran ou Rune sont des centres de commerce prospères, où se croisent aventuriers, mercenaires et conspirateurs.
Relations :
Les Elfes – Les enfants d’Eva
Histoire et Origines : Les Elfes sont une race ancienne, créée par Einhasad et placée sous la protection d’Eva, la déesse de l’eau et de l’harmonie. Autrefois maîtres du continent, ils dominaient la magie et la culture, vivant en paix dans leurs forêts millénaires. Leur civilisation prospérait jusqu’à l’ascension des Humains, qui finirent par les surpasser militairement et politiquement. Après leur défaite, les Elfes se retirèrent dans leurs terres ancestrales, notamment dans la Forêt des Elfes, où ils poursuivent leur quête de sagesse et de perfection spirituelle.
Religion : Les Elfes vénèrent principalement Eva, la déesse de l’eau, symbole de pureté, d’équilibre et de sérénité. Ils croient en une harmonie parfaite entre la nature et la magie, rejetant la violence gratuite et la corruption. Leur culte se traduit par des rituels aquatiques, une connexion profonde avec la nature et une maîtrise des arts mystiques visant à préserver l’équilibre du monde.
Société : La société elfique est hiérarchisée et fondée sur la sagesse et la longévité. Les décisions sont prises par un conseil d’anciens et des prêtres, garants de la tradition et de l’ordre naturel. Les Elfes excellent dans les arts magiques et l’archerie, préférant l’agilité et la finesse à la force brute. Leur mode de vie est basé sur la méditation, l’étude et la préservation de leur culture millénaire.
Relations :
Les Elfes Sombres – Les renégats maudits
Histoire et Origines : Autrefois membres du peuple elfique, les Elfes Sombres furent exilés pour avoir pratiqué des magies interdites et recherché un pouvoir qui dépassait les limites imposées par leur ancienne société. Rejetés par leurs frères, ils trouvèrent refuge dans les sombres marécages et les terres reculées, où ils développèrent leurs propres arts magiques et leur propre culture, marquée par la nécessité de survivre dans l’ombre. Leur trahison les mena à la vénération de Shilen, la déesse de la mort, qui leur offrit un pouvoir redoutable en échange de leur allégeance.
Religion : Les Elfes Sombres vénèrent Shilen, la déesse déchue, autrefois fille d’Einhasad et bannie pour sa rébellion. Ils considèrent la mort et l’obscurité non pas comme une fin, mais comme une transition vers un pouvoir supérieur. Leur culte est basé sur des rituels mystiques et des sacrifices destinés à obtenir la faveur de Shilien, ainsi que sur une philosophie où seuls les plus forts méritent de survivre.
Société : La société des Elfes Sombres est fondée sur la force, la ruse et l’ambition. Contrairement aux Elfes qui valorisent la sagesse et l’équilibre, les Elfes Sombres respectent ceux qui savent imposer leur volonté. La société Sombre s'articule autour de la religion et du culte de Shilien, c'est le conseil des Tetrarch qui dirige. Les luttes internes pour le pouvoir sont monnaie courante. Ils développent des techniques de combat mortelles, utilisant des poisons, des illusions et une magie noire dévastatrice.
Relations :
Les Orcs – Les enfants du feu
Histoire et Origines : Les Orcs furent créés par Pa’agrio, le dieu du feu, pour être la race la plus puissante et la plus résistante du monde. Dans les temps anciens et immémoriaux, ils dominaient le continent grâce à leur force brute et leur férocité au combat. Cependant, leur empire s’effondra après une guerre contre les Elfes et les Humains, qui exploitèrent leurs dissensions internes. Aujourd’hui, bien que leur pouvoir ait décliné, les Orcs restent des guerriers redoutables, vivant dans les terres arides de l’extrême nord et rêvant de restaurer leur gloire passée.
Religion : Les Orcs vénèrent **Pa’agrio**, le dieu du feu et de la guerre. Ils croient que seule la force permet de prouver sa valeur et que les faibles ne méritent pas de survivre. Le culte de Pa’agrio est centré sur des rites guerriers, des cérémonies de feu et des épreuves de force qui déterminent la hiérarchie au sein de leurs clans.
Société : La société orque est tribale et hiérarchisée, dominée par les plus forts et les plus braves. Les chefs de guerre, appelés **Khan**, dirigent les clans d’une main de fer, imposant une discipline stricte à leurs guerriers. Leur culture valorise l’honneur au combat, la loyauté envers la tribu et le mépris pour la faiblesse. Même si certains Orcs s’aventurent hors de leurs terres pour devenir mercenaires ou gladiateurs, la majorité reste attachée à leur mode de vie traditionnel.
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Les Nains – Les maîtres de la forge
Histoire et Origines : Créés par **Maphr**, la déesse de la terre, les Nains furent façonnés pour être les bâtisseurs et artisans du monde. Leur peuple est connu pour son ingéniosité, son endurance et son incroyable savoir-faire en matière de forge et de construction. Autrefois impliqués dans les affaires politiques du continent, les Nains ont préféré se retirer dans leurs montagnes, concentrant leurs efforts sur le commerce et l’accumulation de richesses. Aujourd’hui, bien qu’ils évitent les conflits ouverts, leur influence économique est considérable.
Religion : Les Nains vénèrent **Maphr**, qui incarne la stabilité, la prospérité et le labeur. Ils croient que le travail bien fait est une forme de prière et que la richesse est le reflet de la réussite et de l’honneur. Leurs rituels religieux sont souvent liés à la terre et à la forge, chaque création étant considérée comme un hommage à leur déesse.
Société : La société naine est divisée en **Chambre de Compagnon**, chacune ayant une hiérarchie bien établie. Les **Maîtres-Artisans** dirigent les ateliers et transmettent leur savoir aux générations suivantes, tandis que les **Maîtres-Commerçants** s’occupent des affaires et des négociations avec les autres races. Les Nains privilégient la neutralité dans les conflits, préférant vendre des armes aux deux camps plutôt que de prendre parti.
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